Senin, 30 Juli 2012

Card YU-GI-OH

Kartu Monster (Monster Cards)

Kartu monster terbagi atas tiga yakni:
  • Normal Monster Cards
Kartu jenis ini biasanya berwarna kuning, tidak memiliki efek tertentu.
  • Effect Monster Cards
Kartu jenis ini biasanya berwarna cokelat, memiliki efek tertentu yang dideskripsikan di bawah gambar monster.
Contoh: Hane-Hane, Penguin Soldier, Boar Soldier, Cocoon of Evolution, Jinzo, dan lainnya
  • Fusion Monster Cards (Kartu monster gabungan)
Twin Header Thunder Dragon, salah satu contoh kartu fusion
Kartu jenis ini biasanya berwarna ungu, merupakan kartu monster yang merupakan gabungan 2 atau lebih monster normal/efek yang telah ditentukan. Kartu ini dapat muncul dengan bantuan spell card Polymerization atau langsung apabila field tersebut adalah Fusion Gate.
Berikut ini adalah beberapa monster fusion:
Nama Kartu Attack Defence Fusion Material
Aqua Dragon 2250 1900 Fairy Dragon + Amazon of the Seas + Zone Eater
Blue Eyes Ultimate Dragon 4500 3000 Blue Eyes White Dragon + Blue Eyes White Dragon + Blue Eyes White Dragon
Charubin the Fire Knight 1100 800 Monster Egg + Hinotama Soul
Flame Swordsman 1800 1600 Flame Manipulator + Masaki the Legendary Swordsman
Giltia the Dark Knight 1850 1500 Guardian of the Labyrinth + Protector of the Throne
Mystical Sand 2100 1700 Giant Soldier of Stone + Ancient Elf
St. Joan 2800 2000 The Forgiving Maiden + Marie the Fallen One
Twin Headed Thunder Dragon 2800 2100 Thunder Dragon + Thunder Dragon
  • Ritual Monster Cards (Kartu monster ritual)
Kartu jenis ini biasanya berwarna ungu, hanya dapat diaktifkan (special summon) jika mengaktifkan kartu ritual spell card dan mengorbankan (tributing) monster di tangan/field dengan level sesuai dengan level monster ritual tersebut.
Berikut ini adalah beberapa monster ritual:
Nama Kartu Attack Defence Ritual spell card
Black Luster Soldier 3000 2500 Black Luster Ritual
Chakra 2450 2000 Ressurection of Chakra
Crab Turtle 2550 2500 Turtle's Oath
Dark Master - Zorc 2700 1500 Contract with the Dark Master
Dokuroider 1900 1850 Revival of Dokuroider
Elemental Mistress Doriado 1200 1400 Doriado's Blessing
Fortress Whale 2350 2150 Fortress Whale's Oath
Hungry Burger 2800 2100 Hamburger Recipe
Terdapat 8 tipe kartu monster dalam Yu-Gi-Oh! diantaranya:

Dragons (Naga)

Meteor B. Dragon, salah satu contoh kartu bertipe Dragon
Adalah tipe kartu yang sangat kuat, terkadang berfokus pada kekuatan ATK nya yang sangat tinggi. Dragon menjadi tipe kartu yang paling banyak dan menjadi monster kunci dalam setiap deck. Monster dragon juga dikenal memiliki nilai attack lebih besar ketimbang monster tipe lainnya.
Tipe dragon biasanya ber-asosiasi dalam lima atribut diantaranya LIGHT, WIND, DARK, EARTH, dan FIRE. Berikut adalah sejumlah kartu yang tergolong monster Dragon.
Nama Kartu Attack Defence Attribute
Blue Eyes Ultimate Dragon 4500 3000 LIGHT
B. Dragon Jungle King 2100 1800 EARTH
B. Skull Dragon 3200 2500 DARK
Blackland Fire Dragon 1500 800 DARK
Fairy Dragon 1100 1200 WIND
Meteor B. Dragon 3500 2000 FIRE
Tyhone 2 1700 1700 FIRE
Twin Headed Thunder Dragon 2800 2100 THUNDER
Yamatano Dragon Scroll 900 300 WIND
Sementara itu, beberapa kartu spell yang mendukung tipe ini antara lain: Mountain (field spell card), Dragon treasure (Equip spell), dan lainnya

Thunders

Kaminari Attack, salah satu contoh kartu bertipe Thunder
Tipe Thunder biasanya memiliki atribut LIGHT, namun adapula beratribut WIND dan EARTH dalam jumlah sedikit. Thunder biasanya merepresentasikan sesuatu dengan kekuatan energi. Banyak kartu Thunder yang memiliki efek menghancurkan kartu lawan.
Beberapa kartu tipe Thunder antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Twin Headed Thunder Dragon Light 2800 2100 7
Zaborg The Thunder Monarch Light 2400 1000 5
Bolt Escargot Water 1400 1500 5
Twipwire Beast Earth 1200 1300 4
Thunder Dragon Light 1600 1500 5
Sanga of The Thunder Light 2600 2200 7
The Immortal of Thunder Light 1500 1300 4
Susa Soldier Earth 2000 1600 4
Kaminari Attack Light 1900 1400 5
Sementara itu, kartu spell card yang mendukung kartu tipe ini antara lain: Mountain (field spell card), Umi (field spell card), Electro-Whip (Equip spell), dan lainnya.

Aqua (Air)

Aqua (Air) adalah tipe monster yang biasanya merepresentasikan oleh sesuatu yang memiliki kekuatan terhadap air/es. Mereka juga mewakili makhluk air yang tidak termasuk kategori Fish dan Sea serpent.
Berikut ini adalah beberapa kartu Aqua:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
30.000 year White Turtle Water 1250 2100 5
Aqua Snake Water 1050 900 3
Behegon Water 1350 1000 4
Giant Red Seasnake Water 1800 800 4
Humanoid Slime Water 800 2000 4
Ice Water Water 1150 900 3
Turtle Bird Water 1900 1700 6

Plant

Queen of Autumn Leaves, salah satu contoh kartu bertipe Plant
Tipe plant kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut EARTH dan WATER.
Beberapa kartu tipe plant antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Queen of Autumn Leaves Earth 1800 1500 5
Bean Soldier Earth 1400 1300 4
Griggle Earth 350 300 1
Green Phantom King Earth 500 1600 3
Mystic Tomato Dark 1400 1100 4
Mushroom Man Earth 800 600 2
Rose Spectre of Dunn Dark 2000 1800 6
Snakeyashi Earth 1000 1200 4
Trent Earth 1500 1800 5
Sementara itu, kartu spell card yang mendukung kartu tipe ini antara lain: Forest (field spell card), Vile Germs (Equip spell), Miracle Fertilizer (Continous spell) dan lainnya.

Fish (Ikan)

Fish (Ikan), adalah monster air dengan populasi yang cukup banyak. Namun lebih sedikit ketimbang monster bertipe lain secara keseluruhan. Monster ini ber-asosiasi dengan atribut WATER.
Berikut ini adalah beberapa kartu Fish:

Beast

Garvas, salah satu contoh kartu bertipe Beast
Tipe beast kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut EARTH. Beberapa kartu tipe Beast antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
7 Colored Fish Water 1800 800 4
Amazon of the Seas Water 1300 1400 4
Amphibian Beast Water 2400 2000 6
Cure Mermaid Water 1500 800 4
Enchanting Mermaid Water 1200 900 3
Great White Water 1600 800 4
Misairuzame Water 1400 1600 5
Rare Fish Water 1500 1200 4

Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
3 Hump Lacooda Earth 500 1500 3
Alligator Sword Earth 1500 1200 4
Andro Sphinx Light 3000 2500 10
Big Koala Earth 2700 2000 7
Dark Gray Earth 800 900 3
Dark Rabbit Dark 1100 1500 4
Garvas Earth 2000 1700 6
Nimble Momonga Earth 1000 100 2
Sementara itu, kartu spell card yang mendukung kartu tipe ini antara lain: Forest (field spell card), Beast Fangs (Equip spell) dan lainnya.
Ŗaihan shot=== Beast-Warrior ===
Boar Soldier, salah satu contoh kartu bertipe Beast Warrior
Tipe Beast-Warrior kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut EARTH. Beberapa kartu tipe Beast Warrior antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Battle Ox Earth 1700 1000 4
Battle Steer Earth 1800 1300 5
Beaver Warrior Earth 1200 1500 4
Boar Soldier Earth 2000 500 4
Hitotsu-Me Giant Earth 1200 1000 4
Mother Grizzly Water 1400 1000 4
Nekogal 2 Earth 1900 2000 6
Sengenjin Earth 2750 2500 8
Sementara itu, kartu spell card yang mendukung kartu tipe ini antara lain: Sogen (field spell card), Mystical Moon (Equip spell), dan lainnya.

Warrior

Tipe Warrior kebanyakan ber-asosiasi dengan atribut EARTH. Berikut ini adalah beberapa kartu monster bertipe Warrior:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Amazoness Fighter Earth 1500 1300 4
Amazoness Swords Woman Earth 1500 1600 4
Arcana Knight Joker Light 3800 2500 9
Axe Raider Earth 1700 1150 4
Big Shield Gardna Earth 100 2600 4
Buster Blader Earth 2600 2300 7
Celtic Guardian Earth 1400 1200 4
Dark Flare Knight Dark 2200 800 6
Elemental Hero Bubbleman Water 800 1200 4
Gate Guardian Dark 3750 3500 11
Wall Shadow Dark 1600 3000 7

Dinosaur

Sword Arm of Dragon, salah satu contoh kartu bertipe Dinosaur
Tipe Dinosaur kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut EARTH. Beberapa kartu tipe ini antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Anthrosaurus Earth 1000 850 3
Crawling Dragon 2 Earth 1600 1200 4
Little D Earth 1100 700 3
Mammoth Graveyard Earth 1200 800 3
Megazowler Earth 1800 2000 6
Pragtical Earth 1900 1500 5
Sword Arm of Dragon Earth 1750 2030 6

Zombie

Dragon Zombie, salah satu contoh kartu bertipe Zombie
Tipe zombie kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut DARK atau EARTH. Beberapa kartu tipe Zombie antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
The 13th Grave Dark 1200 900 3
Armored Zombie Dark 1500 0 3
Bone Mouse Dark 400 300 3
Clown Zombie Dark 1350 0 2
Corroding Shark Dark 1100 700 3
Dokuroider Dark 1900 1850 6
Dragon Zombie Dark 1600 0 3
Great Mammoth of Goldfine Dark 2200 1800 6
Pumpking The King of Ghosts Dark 1800 2000 6
Shadow Ghoul Dark 1600 1300 5
Zombie Warrior Dark 1200 900 3

Fiend

Tipe Fiend kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut DARK. Beberapa kartu tipe fiend antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Archfiend Soldier Dark 1900 1500 4
Barox Dark 1380 1530 5
Bickuribox Dark 2300 2000 7
Big Eye Dark 1200 1000 4
The Bistro Butcher Dark 1800 1000 4
Castle of Dark Illusion Dark 920 1930 4
Crass Clown Dark 1350 1400 4
Great Mammoth of Goldfine Dark 2200 1800 6
Pumpking The King of Ghosts Dark 1800 2000 6
Goblin Elite Attack Force Dark 2200 1500 4
Summoned Skull Dark 2500 1200 6
Ushi Oni Dark 2150 1950 6

Spellcaster

Toon Dark Magician Girl, salah satu contoh kartu bertipe Spellcaster
Tipe spellcaster kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut DARK. Beberapa kartu tipe Spellcaster antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Akakietsu Dark 1000 800 3
Ancient Elf Dark 1450 1000 4
Aqua Madoor Water 1200 2000 4
Boo Koo Dark 650 500 2
Copycat Dark 0 0 1
Cosmo Queen Dark 2900 2450 8
Dark Elf Dark 2000 800 4
Dark Magician Girl Dark 2000 1700 6
Illusionist Faceless Mage Dark 1200 2200 5
Kazejin Wind 2400 2000 7
Magician of Black Chaos Dark 2800 2600 8
Toon Dark Magician Girl Dark 2000 1700 6
Sementara kartu spell yang ber-asosiasi dengan tipe ini antara lain: Yami (field spell card), Book of Secret Arts (Equip spell), dan lainnya

Fairy

Tipe fairy kebanyakan ber-asosiasi dengan atribut LIGHT atau WIND. Berikut ini adalah beberapa kartu monster bertipe fairy:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Airknight Parshath Light 1900 1400 5
Banisher of the Light Light 100 2000 3
Dancing Elf Wind 300 200 1
Dancing Fairy Wind 1700 1000 4
Dark Witch Light 1800 1700 5
Doma the Angel of Silence Dark 1600 1400 5
Dunames Dark Witch Light 1800 1050 4
Guardian Angel Joan Light 2800 2000 7
Shining Friendship Light 1300 1100 4
Wing Egg Elf Wind 500 1300 3

Insect

Perfectly Ultimate Great Moth, Salah satu contoh kartu bertipe Insect
Tipe Insect kebanyakan ber-asosiasi dengan atribut EARTH. Berikut ini adalah beberapa kartu monster bertipe Insect:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Alinsection Earth 950 700 3
Arsenal Bug Earth 2000 2000 3
Bladefly Earth 600 700 2
Cocoon of Evolution Earth 0 2000 3
Dungeon Worm Earth 1800 1500 5
Great Moth Earth 2600 2500 8
Insect Queen Earth 2200 2400 7
Jirai Gumo Earth 2200 100 4
Parasite Paracide Earth 500 300 2
Perfectly Ultimate Great Moth Earth 3500 3000 8
Spiked Snail Dark 700 1300 3

Pyro (Api)

Pyro (Api) adalah tipe kartu Yu-Gi-Oh! yang selalu ber-asosiasi dengan atribut FIRE, dan mewakili semua kendali FIRE. Saat ini, belum ada satupun kartu Spell yang dibuat khusus untuk tipe ini, seperti Molten Destruction yang hanya berlaku untuk semua monster ber-atribut FIRE mendapat tambahan ATK 500 poin.
Beberapa kartu monster ber-tipe ini antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Blazing Inpachi Fire 1850 0 4
Burning Algae Fire 500 1500 3
Charcoal Inpachi Fire 100 2100 1
Charubin the Fire Knight Fire 1100 800 3
Dragon Piper Fire 200 1800 2
Flame Cerebrus Fire 2100 1800 6
Hinotama Soul Fire 600 500 2
Jigen Bakudan Fire 200 1000 2
Molten Behemoth Fire 1000 2200 5

Machine

Slot Machine, salah satu contoh kartu bertipe Machine
Tipe machine kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut DARK atau EARTH. Berikut ini adalah beberapa kartu monster bertipe Machine
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Acrobat Monkey Earth 1000 1800 3
Ally of Justice Tractor Dark 0 0 1
Amphibious Burgoth MK-3 Water 1500 1300 4
Ancient Gear Golem Earth 3000 3000 8
Blast Sphere Dark 1400 1400 4
Cyber Saurus Earth 1800 1500 5
Dice Armadillo Earth 1650 1800 5
Jinzo Dark 2400 1500 6
Metalzoa Dark 3000 2300 8
Slot Machine Dark 2000 2300 7

Sea Serpent

Sea Serpent (dikenal pula sebagai Sea Dragon) adalah tipe monster paling sedikit populasinya dan sedikit di-support. Dalam stage permulaan, monster Sea Serpent memiliki kesamaan dengan monster Fish seperti halnya tipe Dinosaur dan reptile.
Berikut ini adalah beberapa kartu Sea Serpent:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Aqua Dragon Water 2250 1900 6
Kairyu-Shin Water 1800 1500 5
Sea King Dragon Water 2000 1700 6
Spike Seadra Water 1600 1300 5
Takriminos Water 1500 1200 4

Winged-Beast

Harpie Lady, salah satu contoh kartu bertipe Winged Beast
Tipe Winged Beast (banyak digambarkan sebagai tipe burung) kebanyakan ber-asosiasi dengan ber-atribut WIND.
Beberapa kartu tipe Winged Beast antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Birdface Wind 1600 1600 4
Blue-Winged Crown Wind 1600 1200 4
Crimson Sunbird Fire 2300 1800 6
Crow Goblin Wind 1850 1600 4
Fiend Reflection #1 Wind 1300 1400 4
Harpie Lady Wind 1300 1400 4
Harpie Lady Sisters Wind 1950 2100 6
Mavelus Wind 1300 900 4
Punished Eagle Wind 2100 1600 6
Sementara itu, kartu spell card yang ber-asosiasi dengan tipe ini antara lain: Mountain (Field spell card), Follow Wind (Equip spell), Harpie's Hunting Ground (Field spell), Elegant Egotist (Normal spell - hanya untuk Harpie Lady), dan lainnya.

Reptile

Tipe ini kebanyakan ber-asosiasi dengan atribut WATER atau EARTH. Beberapa monster ber-tipe ini antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Armored Lizard Earth 1500 1200 4
Des Feral Imp Dark 1600 1800 3
Gagagigo Water 1850 1000 4
Giga Gagagigo Water 2450 1500 5
Granadora Water 1900 700 4
Sinister Serpent Water 300 250 1

Rock (Batu)

3 Kartu magnet Warrior (Alpha, Beta, Gamma), contoh kartu bertipe Rock
Kartu tipe ini kebanyakan ber-asosiasi dengan atribut EARTH. Beberapa kartu berjenis ini antara lain:
Nama Kartu Attribute Attack Defence Level
Alpha the Magnet Warrior Earth 1400 1700 4
Ancient Jar Earth 400 200 1
Beta the Magnet Warrior Earth 1700 1600 4
Blockman Earth 1000 1500 4
Dissolverock Earth 900 1000 3
Gamma the Magnet Warrior Earth 1500 1800 4
Giant Soldier of Stone Earth 1300 2000 3
Labyrinth Wall Earth 0 3000 5
Millenium Golem Earth 2000 2200 6
Mystical Sand Earth 2100 1700 6
Stone Dragon (Stone D.) Earth 2000 2300 7

Kartu Dewa Mesir

The  God Cards.
Tiga kartu dewa dari Yu~Gi~Oh! Trading Card Game.
Kartu Dewa Mesir atau Tiga Dewa Phantom (三幻神 Sangenshin?) di Jepang, adalah serangkaian kartu monster kuat di Yu-Gi-Oh! yang berfungsi sebagai titik fokus di serial manga, serial anime kedua, dan video game berdasarkan anime dan manga.
Kartu terdiri dari Obelisk the Tormentor (オベリスク の 巨神 兵, Oberisuku no Kyoshinhei, Lit: Giant God Warrior of the Obelisk dalam anime Jepang asli dan The God of Obelisk dalam kartu OCG Jepang), Slifer the Sky Dragon (オシリス の天空 竜, Oshirisu no Tenkūryū, Lit: Heaven's Dragon of Osiris di anime Jepang asli dan Saint Dragon - The God of Osiris dalam kartu OCG Jepang) dan The Winged Dragon of Ra (ラー の 翼 神 竜, RA no Yokushinryū).
Kartu dewa di atas memiliki tipe dan atribut tersendiri yakni DIVINE-BEAST. Gabungan dari ketiga kartu dewa di atas akan membentuk monster yang paling kuat yakni The Creator God of Light - Horakhty yang kemunculannya terjadi pada saat mendekati final cerita Millenium World dalam versi manga.
Nama Kartu Gambar Kartu Attack Defence Level
Obelisk the Tormentor Obelisk the Tormentor.png 4000 4000 10
Slifer the Sky Dragon Slifer.sk.jpg X000 X000 10
The Winged Dragon of Ra The Winged Dragon of Ra.jpg  ????  ???? 10
The Creator God of Light - Horakhty
(Fusion dari ketiga kartu dewa di atas)
The Creator God of Light - Horakhty.jpg 12
Catatan: Kartu di atas tidak bisa dimainkan dalam duel

Kartu Sihir (Spell Cards)

Change of Heart, Salah satu contoh kartu normal spell card
Kartu ini dahulunya bernama Magic. Kartu ini bisa diaktifkan secara langsung dan tidak bisa digunakan saat giliran musuh, kecuali Quick Play Spell.
Beberapa status dalam sebuah spell card diantaranya:
  • Normal Spell
Kartu ini hanya dapat berfungsi sekali saja dan akan menuju graveyard setelah efeknya keluar.
Contoh: Change of Heart, Dian Keto the Cure Master, Tremendous Fire, dan lainnya
  • Quick-Play Spell (memiliki ciri adanya tanda seperti petir)
Kartu ini bisa digunakan langsung atau ditutup dan tidak bisa digunakan sebelum melewati satu putaran (seperti Trap). Bisa diaktifkan saat berada di tangan saat putaran sendiri. Bisa dipakai saat battle phase dari tangan. - Spell Speed 2
Contoh: Rush Recklessly, Mystical Space Typhoon, dan lainnya
  • Field Spell
Fusion Gate, Salah satu contoh kartu field spell card
Kartu ini biasanya berpengaruh pada kedua pemain. Biasanya efeknya meningkatkan atau menurunkan attack/defense monster di arena. Beberapa kartu field spell card antara lain:
Nama Kartu Fungsi
Acidic Downpour Semua monster Earth kehilangan 500 ATK dan mendapat 400 DEF
Ancient Forest Mengubah semua posisi Defense ke posisi Attack, efek flip tidak berlaku dan apabila monster menyerang, ia akan hancur pada akhir battle phase
Canyon Jika monster tipe Rock dalam keadaan defense diserang, damage yang didapat oleh pengendali monster penyerang dilipat gandakan
Chorus of Sanctuary Menambah Defense semua monster yang berada pada posisi defense 500 poin
Forest Menambah ATK dan DEF monster tipe Insect, Plant, Beast dan Beast Warrior sebesar 200 poin
Fusion Gate Selama kartu ini berada di field, semua fusion monster dapat dimunculkan tanpa menggunakan Polymerization. Fusion-material yang digunakan dalam fusion tidak dikirim ke graveyard namun di-remove dari field
Harpie's Hunting Ground Ketika Harpie Lady atau Harpie Lady Sisters dimunculkan secara normal/spesial, hancurkan 1 kartu spell/trap di field. Semua monster Winged-Beast yang terbuka mendapat ATK 200 poin
A Legendary Ocean Kartu ini diperlakukan sebagai UMI, Menurunkan 1 level bagi semua monster WATER dari kedua tangan pemain dan field, serta menambah ATK dan DEF monster tersebut 200 poin
Mystic Plasma Zone Menambah ATK kartu ber-atribut DARK sebanyak 500 poin dan menurunkan DEF -nya sebanyak 400 poin
Umi Menambah ATK dan DEF monster tipe Fish, Sea Serpent, Thunder, dan Aqua sebanyak 200 poin. Serta mengurangi ATK dan DEF monster tipe machine dan pyro sebesar 200 poin
  • Continuous Spell (memiliki ciri adanya tanda infinity)
Kartu ini biasanya selalu berada di arena saat diaktifkan dan efek akan terus terjadi berulang-ulang. Kartu ini hanya akan musnah oleh efek khusus kartu lain.
Contoh: Soul Absorption, 7, Burning Land, Call of The Haunted, dan lainnya
  • Equip Spell (memiliki ciri ada tanda +)
Megamorph, Salah satu contoh kartu equip spell card
Kartu ini biasanya menambah ATK atau DEF dan dapat digunakan pada monster lawan. Namun saat ini banyak Equip Card dapat menjadi kartu penhancur monster. Equip ini berbeda dengan monster yang dengan efek khusus, dapet berubah menjudi equip (Union Monster)
Beberapa kartu equip spell card antara lain:
Nama Kartu Fungsi
7 Completed Menambah ATK dan DEF monster tipe Machine yang di-alati (equipped) sebesar 700 poin
Axe of Despair Menambah ATK monster yang di-alati sebesar 1000 poin
Big Bang Shot Menambah ATK monster yang di-alati sebesar 400 poin, dan memberi inflict damage (selisih ATK-DEF) apabila monster ini menyerang monster posisi defense
Black Pendant Menambah ATK monster yang di-alati sebesar 500 poin, jika kartu ini dikirim ke graveyard, berikan damage 500 poin kepada lawan
Cyber Shield Menambah ATK hanya untuk Harpie Lady dan Harpie Lady Sisters sebesar 500 poin
Dragonic Attack Mengubah monster tipe warrior yang di-alati menjadi tipe dragon dan menambah ATK dan DEF monster tersebut sebesar 500 poin
Fusion Weapon Menambah ATK dan DEF monster fusion berlevel 6 atau kurang sebesar 1500 poin
Horn of Light Menambah DEF monster yang di-alati sebesar 800 poin
Legendary Sword Menambah ATK dan DEF monster tipe Warrior yang di-alati sebesar 300 poin
Mage Power Menambah ATK dan DEF monster yang dialati sebesar 500 poin untuk setiap kartu spell/trap di field
Megamorph Jika life poin kita lebih besar dari lawan, lipat-gandakan ATK dan DEF monster yang dialati. Apabila sebaliknya, kurangi setengah ATK dan DEF monster yang dialati tadi.
Ritual Weapon Menambah ATK dan DEF monster fusion berlevel 6 atau kurang sebesar 1500 poin
United We Stand Menambah ATK dan DEF monster yang di-alati sebesar 800 poin untuk setiap kartu monster yang terbuka (Face-up)
  • Ritual Spell (memiliki ciri ada tanda api)
Commencement Dance, Salah satu contoh kartu ritual spell card
Kartu ini digunakan saat akan mengaktifkan kartu ritual monster ke dalam field. Biasanya ritual spell card meminta tumbal dengan mengorbankan monster di field sesuai jumlah bintang monster ritual tersebut.
Beberapa kartu Ritual spell card antara lain:
Nama Kartu Ritual spell untuk Jumlah level monster tribute
Beastly Mirror Ritual Fiend's Mirror 6 atau lebih
Black Illusion Ritual Relinquished 1 atau lebih
Black Luster Ritual Black Luster Soldier 8 atau lebih
Commencement Dance Performance of Sword 6 atau lebih
Curse of the Masked Beast The Masked Beast 8 atau lebih
Fortress Whale's Oath Fortress Whale 7 atau lebih
Garma Sword Oath Garma Sword 7 atau lebih
Hamburger Recipe Hungry Burger 6 atau lebih
Incandescent Ordeal Legendary Flame Lord 7 atau lebih
Shinato's Ark Shinato, King of a Higher Plane 8 atau lebih

Trap Card (kartu jebakan)

Widespread Ruin, Salah satu contoh kartu normal trap card
Kartu ini hanya bisa digunakan setelah ditutup selama setidaknya 1 putaran dan bisa digunakan saat giliran musuh juga.
Beberapa status dalam kartu Trap Card diantaranya:
  • Normal Trap
Kartu ini hanya dapat berfungsi sekali saja dan akan menuju graveyard setelah efeknya keluar.
Contoh: Widespread Ruin, Invisible Wire, Fake Trap, dan lain-lain
  • Continuous Trap (memiliki ciri ada tanda infinity)
Kartu ini biasanya selalu berada di arena saat diaktifkan dan efek akan terus terjadi berulang-ulang. Kartu ini hanya akan musnah oleh efek khusus kartu lain.
Contoh: Royal Decree, Spellbinding Circle, Aqua Chorus, Backfire, dan lainnya
  • Counter Trap (memiliki ciri ada tanda panah berbelok ke kiri)
Kartu ini untuk membalikan serangan atau efek dari Spell atau Trap, kartu Counter Trap hanya bisa dibalas oleh sesama Counter Trap (Spell Speed 3).
Contoh: Armor Break, Chaos Trap Hole, Magic Jammer, Negate Attack, dan lainnya

Cara Membuat Twitter Follow Button

1. Masuk ke halaman follow button

2. Perhatikan gambar berikut:
cara pasang follow button
A. Kolom untuk mengisi nama account twitter. Isikan akun twitter blog atau akun twitter pribadi yg ingin dibuatkan button follow-nya.
B. Background. Sesuaikan dengan background blog dimana button akan dipasang. Jika terang, pilih "Light. Sebaliknya, jika gelap pilih "Dark".
C. Fitur untuk menampilkan / tidak menampilkan jumlah twitter followers. Pilih "No" jika tidak ingin menampilkan.
D. Bahasa. Klik menu dropdown pilih bahasa yg diinginkan, tersedia fitur Bahasa Indonesia.
E. Preview tampilan button.
F. Script/Kode twitter follow button. Setelah selesai melakukan setting, copy kode/scriptnya.

Cara Memasang Twitter Follow Button di Blog/Web

Button dapat dipasang di bagian manapun dari blog/web di dalam tag <body> seperti ketika anda memasang menampilkan link.

Untuk blog berplatform blogger:
a. Button dapat dipasang di dalam gadget (sebagai widget).
1. Buka dashboard > design/layout > klik "add a gadget/tambahkan gadget > Pilih HTML/Javascript > Masukkan kode ke dalam kolom > save.
2. Drag/geser gadget di halaman design/layout ke posisi yg diinginkan. Save lagi.

b. Opsi lain untuk memasang widget follow button adalah di bagian posting, yaitu di bawah judul posting atau di bawah posting/artikel:
1. Perhatikan script berikut:
<div style='float:right;margin-right:5px;'>Kode Twtter Button</div>
Copy script di atas. Ganti Kode Twtter Button dengan kode button yg telah dicopy  tadi. 
1. Masuk ke Edit HTML/Edit Template, centang "Expand Widget templates".
2. Untuk memasang di atas posting, cari <div class="post-header-line-1">. Jika tidak ketemu cari <data:post.body/>. Letakkan kode tepat di bawah <div class="post-header-line-1"> atau di atas <data:post.body/>.
3. Bagi yg ingin memasang button di bawah posting/artikel, cari <data:post.body/>, letakkan kode tepat di bawahnya.
4. Save & done.
Hasilnya akan seperti ini [sekalian follow ya :-) ]

Pasang Gambar Di Pojok blog


selamat beraktifitas buat temen2 semua, kali ini saya ingin memberikan tips menarik buat para blogger untuk mempercantik blog anda.. Yaitu cara untuk memasang gambar dibagian dipojok blogger anda.. Langsung aja disimak mas bro.. :D

pasang gambar dipojok bawah kanan


<script language="JavaScript" src="http://rizal-sharing.googlecode.com/files/entry44bottomright-rizal.js" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("Isikan Url Gambar")</script>

Pasang gambar dipojok bawah kiri

<script language="JavaScript" src="http://firusfirdos.pun.bz/files/gbmelayang-firdos-js.txt" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("Isikan Url Gambar")</script>

Pasang gambar dipojok atas kanan

<script language="JavaScript" src="http://rizal-sharing1.googlecode.com/files/entry44topright-rizal.js" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("Isikan Url Gambar")</script>

Pasang gambar di pojok atas kiri

<script language="JavaScript" src="http://rizal-sharing1.googlecode.com/files/entry44topleft-rizal.js" type="text/javascript"> </script> <script language="JavaScript" type="text/javascript"> cot("Isikan Url Gambar")</script>

Selamat mencoba sobat

pasang icon twiiter

Langkah Pertama
Silakan login dulu pada akun twitter atau silakan klik ini Login Ke Akun Twitter dan setelah masuk, silakan pilih menu Profil pada akun anda tersebut. Kemudian perhatikan pada address bar web browser Anda dan perhatikan URL-nya. Itulah yang akan dipakai sebentar untuk memasang Icon Twitter pada blog Anda.

Langkah Kedua
Selanjutnya silakan login ke akun blog sobat trus pada halaman dasbor blog sobat, silakan pilih LayOut. Pada halaman LayOut tersebut, silakan pilih posisi letak dimana script Icon Twitter akan ditempatkan. Kalau sobat sudah tentukan, silakan klik Add A Gadget. Setelah muncul windows Add A Gadget, sobat silakan cari Gadget HTML/JavaScript. Kalau sudah dipilih, silakan copy script di bawah ini dan pastekan pada bagian content. Ini dia scriptnya :
<!-- floating twitter Bird -->
<script type="text/javascript" src="http://p4r46h-blog.googlecode.com/files/twitterfloat.js"></script>
<script type="text/javascript">
var birdSprite="http://3.bp.blogspot.com/
-rACdArBSvf4/TZTNzX8CzEI/AAAAAAAAAWo/TMyO1xnL71U/s1600/blue.png";
var targetElems=new Array("img","hr","table","td","div","input","textarea","button",
"select","ul","ol","li","h1","h2","h3","h4","p","code","object","a","b","strong","span");
var twitterAccount = "https://twitter.com/#!/agoengtalaga1";
var tweetThisText = "Twitter - agoengtalaga1 http://agungtalaga.blogspot.com/";tripleflapInit();
</script>

Keterangan :
Ganti https://twitter.com/#!/agoengtalaga1 dengan URL profil twittermu
Ganti agoengtalaga1 dengan ID Twittermu
Ganti http://agungtalaga.blogspot.com/ dengan URL Blogmu

Warna burung https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxC7OxxRP_FwtWr60cEIWCiFA7LiZ1hH40RwWpjrCVUQUzoji9ExPP4zIr9ogaMxE4si8v0dTKntLrNKIj4WquXRtdLoWN99QoTk5bqSPwA-noL88RGyKX6InzaF-4X6d1xjA1g-8SoCLS/s1600/original.png bisa diganti dengan pilihan berikut ini :

Untuk Warna biru
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTauWjPxsM1tVJnnHWpMOPLwSxCcXkhgHUYyUQDupxsE31paeLqFDDedolRaR5z1U_cUFGbzXOvL_gxlqbaWS7kpS3PjunOtFWUOeL3-RyDKJiZNKO8w2EJ_ICJVxniDzjw7GsvUiBoeod/s1600/blue.png

Untuk Warna Ungu
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgATk_SjYczBqQgpC4ScBmgyWp_-a5EUcLu_qceSN5G6IzfWsr6ozdICzSNapNT3wis9EYkulJU1ofsw2ocQXkw2dG7rXeJbndVMUhN597yUHcWlSjWcpw74HgwID8sd-uf_eXUJ0_yt9LG/s1600/purple.png

Untuk Warna Hijau
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0S9Z3ntQjbpG-jAyweDgNUGIDic3XA15O15quAGABGGxlYdKkcoSHRXM0v4NPhRHFU9VhX_LKS7D7fcYzRwhEcxXMbyfAIqWiVtwWej3wGNslbcf6W0ocZwShvyH5N0__9sBDAFFgl6Of/s1600/green.png

Untuk Warna Pink
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjA9cHiZKecGiDk8DrY8ls_xWBNKCpkWcQ7y31fHrXOs07orTWWr3xtTy4NnLxCl-maVs2SpyfsZNeEHL8Hv3_dZzqx_mxZvKyEyxH1uptg2VZorZ21lOCs3xHXjQPFu06UpFe31Wfftym-/s1600/pink.png

Langkah Ketiga
Kalau sudah diatur semuanya, silakan klik save dan silakan reload halaman blog sobat.
Sumber:http://agungtalaga.blogspot.com/2012/01/bagaimana-cara-pasang-icon-twitter-pada.html

Pengertian Budaya Politik Menurut Para Ahli

Alan R. Ball
Budaya politik adalah suatu susunan yang terdiri dari sikap, kepercayaan, emosi dan nilai-nilai masyarakat yang berhubungan dengan sistem politik dan isu-isu politik.
Austin Ranney
Budaya politik adalah seperangkat pandangan-pandangan tentang politik dan pemerintahan yang dipegang secara bersama-sama; sebuah pola orientasi-orientasi terhadap objek-objek politik.
Gabriel A. Almond dan G. Bingham Powell, Jr.
Budaya politik berisikan sikap, keyakinan, nilai dan keterampilan yang berlaku bagi seluruh populasi, juga kecenderungan dan pola-pola khusus yang terdapat pada bagian-bagian tertentu dari populasi.
Sidney Verba
Budaya politik adalah suatu sistem kepercayaan empirik, simbol-simbol ekspresif dan nilai-nilai yang menegaskan suatu situasi dimana tindakan politik dilakukan.
Gabriel A. Almond 
Budaya politik adalah dimensi psikologis dari sebuah sistem politik yang juga memiliki peranan penting berjalannya sebuah sistem politik.

Miriam Budiardjo
Budaya politik adalah keseluruhan dari pandangan-pandangan politik, seperti norma-norma, pola-pola orientasi terhadap politik dan pandangan hidup pada umumnya.
Marbun.
Budaya politik adalah pandangan politik yang mempengaruhi sikap, orientasi, dan pilihan politik seseorang, dan budaya politik ini lebih mengutamakan dimensi psikologis dari suatu sistem politik yaitu sikap, sistem kepercayaan, simbol yang dimiliki individu dan yang dilaksanakan dalam masyarakat.
Larry Diamond.
Budaya politik adalah keyakinan, sikap, nilai-nilai, ide-ide, sentimen dan evaluasi suatu masyarakat tentang sistem politik negeri mereka dan peran masing masing individu dalam sistem itu.
Mochtar massoed.
Budaya politik adalah sikap dan orientasi warga suatu negara terhadap kehidupan pemerintahan negara dan politiknya.
Roy Macridis
Budaya politik adalah sebagai tujuan bersama dan peraturan yang diterima bersama.
Dennis Kavanagh
Budaya politik adalah sebagai pernyataan untuk menyatakan lingkungan perasaan dan sikap bagaimana sistem politik itu berlangsung.
Robert Dahl
Budaya politik adalah satu faktor yang menjelaskan pola-pola yang berbeda mengenai pertentangan politik.
Rusadi Kantaprawira
Budaya politik merupakan persepsi manusia, pola sikapnya terhadap berbagai masalah politik dan peristiwa politik terbawa pula ke dalam pembentukan struktur dan proses kegiatan politik masyarakat maupun pemerintah(an), karena sistem politik itu sendiri adalah interrelasi antara manusia yang menyangkut soal kekuasaan, aturan dan wewenang (Kantaprawira, 1999:26).
Brown (1977)
Budaya Politik sebagai persepsi subyektif tentang sejarah dan politik, keyakinan dan nilai-nilai mendasar, lokus identifikasi dan loyalitas, serta pengetahuan dan harapan-harapan politik yang merupakan produk dari pengalaman sejarah khusus dari bangsa/kelompok.
White ( 1979 )
Budaya politik sebagai matriks sikap dan perilaku dimana system politik berada.
Aaron Wildavskus
Budaya politik secara luas menjelaskan orang-orang yang menganut nilai-nilai, keyakinan – keyakinan, dan pilihan – pilihan yang melegitimasi jalan hidup yang berbeda-beda (menekankan pada keterbukaan terhadap berbagai pendekatan dalam kajian budaya politik)

Effect musim gugur(daun berjatuhan) di blog anda

di posting ini saya akan berbagi script menarik, untuk mata anda... hehe... ^^

BAGAIMANA CARANYA????
caranya cukup mudah..
pertama-tama anda siapkan :
1. login k blogger anda
2. klik rancangan,edit html
3. cari script </head>,,drpda susah2 cari,,kalian tekan aj ctrl+f
4. copas script ini,,letakan dibawah </head>
<script src='http://arti.master.irhamna.googlepages.com/daun.js'/>
5. save.

diliat deh blog anda sekarang menjadi musim gugur..

Minggu, 29 Juli 2012

DUNIA HEWAN DOC


OLAH TUBUH, JIWA, DAN SUKMA

Olah Tubuh

Relaksasi
Realaksasi adalah hal pertama yang haru dilakukan dengan cara menerima keberadaan dirinya. Relaksasi bukan berarti berada dalam keadaan pasif (santai) tetapi keadaan dimana semua kekangan yang ada di tubuh terlepas.
Salah satu masalah yang sering dihadapi oleh aktor adalah kebutuhan untuk relaksasi. Baik itu di dalam kelas, dalam latihan, di atas panggung, maupun paska produksi. Relaksasi adalah hal yang sangat penting bagi semua performer. Relaksasi bukanlah keadaan menta dan fisik yang tidak aktif, melainkan keadaan yang cukup aktif dan positif. Ini memungkinkan seorang aktor untuk mengekspresikan dirinya saat masih didalam kontrol
faktor-faktor lain yang bekerja melawan cara pemeranan karakter yang baik. Jadi, relaksasi adalah hal yang penting dalam upaya mencapai tujuan utama dari seorang performer.
Segala sesuatu yang mengalihkan perhatian ataupun yang mencampuri konsentrasi seorang aktor atas sebuah karakter, cenderung dapat merusak relaksasi. Aktor pemula biasanya tidak dapat dengan mudah merespon sebuah perintah untuk relak, hal ini disebabkan berkaitan dengan aspek-aspek fisik kepekaan dan emosi akting ketika berada dihadapan penonton. Dengan kata lain, dalam keadaan rileks, aktor akan menunggu dengan tenang dan sadar dalam mengambil tempat dan melakukan akting. Untuk mencapai relaksasi atau mencapai kondisi kontrol mental maupun fisik diatas panggung, konsentrasi adalah tujuan utama. Ada korelasi yang sangat dekat antara pikiran dan tubuh. Seorang aktor harus dapat mengontrol tubuhnya setiap saat dengan pengertian atas tubuh dan alasan bagi perilakunya. Langkah awal untuk menjadi seorang aktor yang cakap adalah sadar dan mampu menggunakan tubuhnya dengan efisien.
Ekspresi
Kemampuan Ekspresi merupakan pelajaran pertama untuk seorang aktor, dimana ia berusaha untuk mengenal dirinya sendiri. Si aktor akan berusaha meraih ke dalam dirinya dan menciptakan perasaan-perasaan yang dimilikinya, agar mencapai kepekaan respon terhadap segala sesuatu. Kemampuan Ekspresi menuntut teknik-teknik penguasaan tubuh seperti relaksasi, konsentrasi, kepekaan, kreativitas dan kepunahan diri (pikiran-perasaan-tubuh yang seimbang) seorang aktor harus terpusat pada pikirannya.
Kita menggunakan cara-cara non linguistik ini untuk mengekspresikan ide-ide sebagai pendukung berbicara. Tangisan, infleksi nada, gesture, adalah cara-cara

Olah Rasa (jiwa)

Jiwa
Proses pertama transformasi atau penjiwaan terhdap peran, adalah memberi focus kepada energi yang sudah dimiliki oleh si actor. Dia harus mengendalikan dirinya menuju satu tujuan tertentu. Usaha memfokuskan energi itu adalah usaha menyerahkan diri sepenuhnya kepada aksi dramatis sesuai tuntutan naskah, dimana ia mampu menentukan pilihan-pilihan aksi selaras dengan keyakinannya terhadap tokohnya.



Konsentrasi
Pengertian : konsentrasi secara harfiah berarti memfokus, sehingga dalam konsentrasi, kepekaan si actor dapat mengalir bebas menuju satu titik atau bentuk tertentu.


Persiapan seorang actor
Seorang actor harus punya pusat perhatian (konsentrasi) dan bahwa pusat ini seyogyanya tidak berada di tengah tempat latihan. Makin menarik pusat perhatian, makin sanggup ia memusatkan perhatian.
Jelas sekali sebelum anda sanggup menetapkan titik perhatian yang sedang dan yang jauh, terlebih dahulu anda harus belajar bagaimana caranya memandang dan melihat benda-benda di area set.
Aktor yang berada di area set, menghayati suatu kehidupa yang sejati atau imajiner. Kehidupan abstrak ini perhatian dalam diri kita. Tapi ia tidak mudah untuk dimanfaatkan, karena ia sangat rapuh. Seorang actor harus juga seorang pengamat, bukan saja dalam memainkan peran di atas pentas atau sebuah film, tapi juga dalam kehidupan sehari-hari. Dengan keseluruhan dirinya ia harus memusatkan pikirannya pada segala yang menarik perhatiannya . Ia harus memandang sebuah objek, bukan lain, tapi betul-betul dengan mata yang tajam. Jika tidak, maka seluruh metode kreatifnya akan ternyata mengembang dan tidak punya hubungan dengan kehidupan. Umumnya orang tidak tahu bagaimana caranya mengamati tarikna wajah, sorotan mata seseorang dan nada suara untuk dapat memahami pikiran lawan bicara mereka. Mereka tidak bisa secara aktif memahami kebenaran kehidupan secara kompleks dan juga tidak sanggup mendengar kan sedemikian rupa, hingga mereka dapat memahami apa yang mereka dengar.
Jika mereka dapat melakukan ini, kehidupan ini akan jauh lebih baik, lebih mudah dan kerja kreatif mereka akan lebih kaya, lebih halus dan lebih dalam.
Tapi kita tidak bisa memaksakan pada seseorang sesuatu yang tidak dimilikinya, hanya daya yang dimilikinya saja yang bisa ia kembangkan.
LATIHAN OLAH SUKMA I

Pikiran kadang disebut juga sukma. Bagi seorang aktor. Sukma harus diolah secara serius selain tubuh dan suaranya. Apabila olah tubuh  dan olah suara merupakan latihan-latihan teknik keteramopilan berbentuk fisik dan bersifat jasmaniah maka olah sukma merupakan latihan kejiwaan. Olah sukma merupakan pokok atu pendorong utama lahirnya gerak atau suara dalam suatu proses pemeranan. Olah sukma sering juga disebut olah rasa atau olah jiwa.
Agar sukma dapat berguna bagi kepentingan pementasan maka seorang aktor selayaknya melakukan latihan olah sukma secara disiplin dan serius. Latihan olah sukma tersebut bisa berupa :
  • Konsentrasi
Konsentrasi merupakan upaya memusatkan pikiran dan daya kesanggupan untuk mengarahkan / memfokuskan semua kekuatan rohani dan pikiran kearah satu sasaran yang jelas secara terus menerus. Konsentrasi merupakan hal yang cukup sulit dilakukan jika tidak diawali dengan latihan yang serius. Apabila anda sering melatih diri untuk konsentrasi maka anda akan mempunyai kebiasaan yang teguh dalam menghadapi suatu kejadian. Bagi seorang aktor, konsentrasi berguna dalam menyelami watak dan kepribadian tokoh yang sedang diperankannya.
Dalam latihan konsentrasi, anda bisa mencobanya dengan teknik sederhana sebagai berikut :
  1. Bacalah sebuah buku atau majalah
  2. Ketika proses membaca, putarlah musik dari player
  3. Daya konsentrasi akan diuji dengan suara musik tersebut
  4. Apabila suara musik lebih dominan memenuhi pikiran dibandingkan dengan tulisan dibuku yang sedang dibaca maka daya konsentrasi anda belum bekerja sepenuhnya.
  • Imajinasi
Imajinasi merupakan daya khayal, gambaran sesuatu atau kemampuan membayangkan sesuatu dalam pikiran. Proses kreatif seorang seniman biasanya diawali dari sebuah imajinasi. Dengan imajinasinya, ia akan menciptakan kreasi seni. Dengan imajinasi pula ia bisa leluasa mengembara dalam dunia khayal yang sulit diraih dikehidupan nyata. Kemampuan imajinasi seseorang akan cepat berkembang jika sering digunakan dan dilatih. Bagi seorang aktor, imajinasi penting untuk memahami sosok seorang tokoh yang akan diperankannya. Sudah menjadi kewajiban bahwa sebelum seorang aktor berakting diatas pentas, ia harus mempelajari dulu tokoh tersebut. Ia harus mengajukan banyak pertanyan tentang usia tokoh, tentang laku fisik, dan laku bathin si tokoh. Pertanyaan – pertanyaan tersebut diantaranya dijawab melalui proses imajinasi. Apalagi jika anda memerankan tokoh fiktif maka anda bisa bebas menciptakan gerak laku dan pikiran tokoh tersebut.
  • Observasi
Apabila imajinasi merupakan upaya pengenalan tokoh secara tidak langsung, yaitu melalui proses khayal, sedangkan observasi adalah memahami tokoh secara langsung. Observasi ini merupakan daya pengamatan yang digunakan untuk memperhatikan dan mengamati sesuatu yang ada dalam kehidupan sekitar. Seorang aktor harus memiliki daya pengamatan yang tajam. Dengan pengamatan yang tajam dan lengkap itu, ia dapat menyeleksi bagian yang tepat untuk ditampilkan sesuai dengan nilai artistik yang diinginkan.
Apabila seorang aktor akan memerankan watak dan tokoh tertentu maka ia dapat melakukan observasi yang difokuskan pada tokoh yang mirip atau sama. Apabila memungkinkan, lakukan observasi dengan waktu yang cukup sehingga gerak-gerik tokoh tersebut dapat lebih mendetail untuk diamati. Dan hasil observasi tersebut, kemudian dihidupkan melalui ingatan emosi dan daya imajinasi sehingga dapat ditampilkan secara total.
Sebagai latihan, biasakan untuk mengamati orang-orang disekitar lingkungan anda berdasarkan kriteria berikut
  1. Profesi       : Guru, dokter, tentara, mahasiswa, nelayan dan sebaginya
  2. Umur         : Muda , remaja, dewasa, dan tua
  3. Watak        : sombong, penyayang, ramah, pendiam dan sebagainya
  • Emosi dan perasaan
Emosi erat kaitannya dengan perasaan. Kepekaan emosi ini pun berbeda-beda bagi setiap orang. Perasaan mendorong lahirnya emosi, sedangkan emosi mencerminkan perasan seseorang. Bagi seorang aktor, kepekaan emosi ini sangat penting karena sebagai pemain ia di tuntut untuk dapat membangkitkan emosinya setiap saat dan dapat mengendalikannya sesuai dengan yang diinginkan dan sesuai pula dengan yang diperlukan saat itu oleh peran yang dimainkan.
Untuk mampu membangkitkan dan mengendalikan emosi tersebut, diperlukan disiplin yang dapat dilatih. Kebiasan latihan emosi akan dapat mengatur ketepatan emosi yang diperlukan. Adegan yang bagaimana yang memerlukan banyak dan sedikitnya emosi, semuanya dapat dilatih. Latihan mengendalikan emosi merupakan latihan mengatur emosi yang diperlukan dalam suatu permainan.
  • Pikiran
Pikiran merupakan alat bathin untuk berpikir dan mengingat. Pikiran dapat pula berarti angan-angan, gagasan, dan pertimbangan-pertimbangan. Pikiran erat kaitannya dengan intelegensi. Bagi seorang aktor, pikiran merupakan alat bathin untuk menyampaikan keinginan, gagasan, atau pendapat. Pikiran juga merupakan kemampuan menangkap, menafsirkan dan menganalisis.
Latihan pikiran dapat berupa melatih diri mengemukakan pendapat, mendengarkan pikiran orang lain, memberikan kritik tentang apa yang disaksikan, atau memberi komentar tentang apa yang ia hadapi
( Diambil dari Dartum Ipung Kusmawi, S.Pd, A. Rois Affandi, 2007, Buku Modul, Seni Budaya Program Belajar Paket C Setara SMA , Arya Duta, Depok )
LATIHAN OLAH SUKMA 2
Seorang aktor harus mampu menghayati setiap situasi yang diperankan. Apabila aktor harus memerankan adegan menangis, maka ia harus betul-betul terlihat menangis, begitu juga saat memerankan adegan tertawa, terkejut, marah dan sebagainya. Aktor harus mampu secara sempurna menyelami jiwa tokoh yang dibawakan serta menghidupkan jiwa tokoh itu sebagai jiwanya sendiri, sehingga penonton merasa yakin bahwa yang ada di pentas bukanlah diri sang aktor tetapi diri tokoh yang diperankan.
Untuk memperoleh akting yang meyakinkan tersebut, seorang aktor harus melatih kemampuan sukma/ pikiran secara benar. Di bawah ini disajikan latihan sederhana untuk mengolah kepekan pikiran yang disebut “ preparation “ atau disingkat prep . Istilah ini diperkenalkan oleh W.S Rendra sebagai bekal pemanasan bagi para aktor sebelum latihan maupu pementasan teater. Prep ini sebaiknya dilakukan dalam posisi duduk dan tidak bergerak kesana kemari. Posisi duduk ini bisa bersila di lantai, di tanah atau di rerumputan. Jangan lupa lakukan dengan mata terpejam untuk memudahkan pemusatan pikiran dan perasaan. Adapun tahapan-tahapannya adalah sebagai berikut :
  1. Mengatur nafas
Hiruplah udara sebanyak-banyaknya melalui kedua lubang hidung, masukkan kedalam paru-paru, keluarkan secara perlahan, tidak terburu-buru, tidak terputus, terus berkesinambungan dalam irama yang ritmis. Lakukan dengan penuh perasaan, hayati setiap tarikan dan desahan nafas yang kita lakukan
  1. Mengaktifkan penciuman
Cobalah cium semua bau yang ada dilingkungan tempat anda berlatih. Apakah bau apek, pengap, segar dan lain lain. Fungsi dari kegiatan ini berkaitan dengan tugas aktor yang harus main di berbagai setting dengan suasana beragam. Jika bermain disebuah kandang kuda yang banyak kotorannya dan mengeluarklan bau yang tidak sedap, tentu aktor akan mengeluarkan sapu tangan untuk menutupi hidungnya. Padahal Cuma diatas panggung dengan set yang realis.
  1. Menaktifkan Pendengaran
Dengar semua suara saat anda melakukan latihan. Dari mulai suara terjauh yang hanya terdengar sayup sayup, hingga suara yang paling dekat didengar oleh telinga kita. Kemudian suara yang didengar itu diseleksi, pilihlah salah satu, lalu pertahankan untuk waktu yang dikehendaki. Setelah itu lepaskan lagi, biarkan berbaur dengan suara lainnya.
Bisa juga mendengarkan musik, lalu pilih salah satu instrumen saja yang mendapat perhatian serius. Misalnya suara drum saja, suara gitar atau suara instrumen lainnya.
  1. Mengaktifkan Pencicipan
Julurkan lidah kemudian ciciplah apa yang bisa di cicip pada saat itu. Apakah rasa  asin, manis, pahit dan sebagainya.
Kegiatan seperti ini dapat dirasakan manfaatnya ketika seorang aktor harus berakting memakan atau meminum sesuatu yang bukan barang aslinya. Misalnya meminum alkohol, padahal hanya air putih belaka
  1. Mengaktifkan perabaan
Mengaktifkan peraban adalah melatih kepekaan rabaan tangan. Seorang aktor akan meraba pundak kekasihnya dengan lembut dan penuh perasaan. Padahal gadis itu bukan kekasihnya, tetapi hanya teman biasa.
Cara yang bisa dilakukan adalah dengan meraba tubuh sendiri dari mulai wajah serta anggota tubuh lainnya. Kenalilah setiap lekuknya dengan seksama. Bisa juga dilakukan dengan aktor yang lain dengan persetujuan terlebih dahulu tentunya.
  1. Mengaktifkan permukaan kulit
Mengaktifkan permukaan kulit adalah melatih kepekaan tubuh terhadap iklim suhu udara sehingga pemain mampu menyesuaikan aktingnya dengan suhu yang ada dalam alur cerita. Cara yang bisa dilakukan adalah dengan merasakan suhu pada saat melakukan prep, apakah dingin, panas, sejuk dan sebagainya.
  1. Mengaktifkan fantasi
Seorang aktor harus menyatakan cintanya, padahal didepannya adalah kamera. Maka si aktor tersebut harus mampu berkahayal bahwa dihadapannya berdiri sang kekasih pujaan hati. Caranya adalah dengan mendengarkan sebuah suara, lalu membayangkan asal suara tersebut, bentuknya seperti apa, rupanya bagaimana, warnanya apa dan seterusnya. Kemudian rangkailah sebuah cerita berdasarkan imajinasi tersebut. Jika ketujuh kegiatan tersebut telah dilaksanakan, maka bukalah mata secara perlahan dan selesailah prep.
JEMBATAN KELEDAI
( 12 langkah pemahaman karakter tokoh Menurut W.S Rendra )
  1. Catat dan hafalkan jati diri tokoh yang akan diperankan, seperti : Umurnya, pendidikannya, status sosialnya, keadaan ekonominya, dan sebagainya.
  2. Kumpulkan tindakan-tindakan pokok yang harus dilakukan oleh sang tokoh di dalam naskah
  3. Kumpulkan sifat-sifat, watak sang tokoh, lalu hubungkan dengan tindakan-tindakan pokok yang harus dikerjakannya, kemudian ditinjau mana yang mungkin harus ditonjolkan sebagai alasan untuk tindakan-tindakan tersebut
  4. Carilah didalam naskah. Pada bagian mana saja, sifat-sifat itu mendapat kesempatan untuk ditonjolkan
  5. Carilah dialog-dialog, meskipun hanya mempunyai makna tersirat, tapi dapat diusahakan untuk menyembulkan maksud-maksud tersebut diatas.
  6. Ciptakan gerak air muka ( mimik ), sikap, dan gerakan anggota tubuh lainnya yang bisa menyatakan watak sang tokoh
  7. Ciptakan timing yang akurat, supaya mimik dan gerakan anggota tubuh lainnya itu sesuai dengan dialog yang diucapkan
  8. Rancanglah cara memberi isi kepada dialog, untuk memberikan tekanan dan penonjollan pada watak sang tokoh
  9. Rancanglah garis permainan sedemikian rupa, sehingga gambaran tiap perincian watak disajikan dalam urutan tangga puncak, lalu tindakan yang terkuat dihubungkan dengan gambarn watak yang kuat pula.
  10. Usahakan rancangan tersebut diatas tidak berbenturan dengan rancangan sutradara.
  11. Hasil tindakan tersebut diatas bisa dianggap sebagai blocking dan bussines. Lalu dihapal sampai melekat dan menjadi kebiasan
  12. Cara kerja tersebut diatas harus dihayati, dihidupkan dengan imajinasi dengan car mengerahkan pemussaatan perhatian kepada pikiran dan perasabnm tokoh yang sedang dimainkan.
( Diambil dari Dartum Ipung Kusmawi, S.Pd, A. Rois Affandi, 2007, Buku Modul, Seni Budaya Program Belajar Paket C Setara SMA , Arya Duta, Depok )

Popular Posts